.wpb_animate_when_almost_visible { opacity: 1; }
  • Feitos
  • Interesante
  • Biografías
  • Vistas
  • Principal
  • Feitos
  • Interesante
  • Biografías
  • Vistas
Feitos pouco comúns

18 datos sobre Internet: redes sociais, xogos e Darknet

A creación dunha rede de computadores global ás veces ponse á par con logros da civilización como a domesticación do lume ou a invención da roda. É difícil comparar a escala destes fenómenos tan diferentes, especialmente porque semellamos estar observando o comezo do impacto de Internet na sociedade humana en xeral e no individuo en particular. Ante os nosos ollos, a rede estende os seus tentáculos cara ás máis diversas áreas da nosa vida.

Ao principio, todo limitábase a ler as noticias, descargar libros e charlar. Despois houbo gatos e música. A proliferación de conexións a Internet de alta velocidade parecía unha avalancha, pero só foi un presaxio. Internet móbil converteuse nunha avalancha. No canto da alegría da comunicación humana, apareceu a maldición da comunicación na rede.

Por suposto, os aspectos positivos de Internet non foron a ningures. Aínda temos acceso rápido e sinxelo a calquera información e obtemos esta información de calquera forma conveniente. Internet ofrece a millóns de persoas un anaco de pan e algúns cunha boa capa de manteiga. Podemos facer viaxes virtuais e admirar obras de arte. As compras en liña continúan co seu forte asalto ao comercio tradicional. Sen dúbida, Internet fai que a vida humana sexa máis sinxela, cómoda e interesante.

Trátase de equilibrio, coma sempre. Que fácil e interesante vivían os cidadáns da Roma Antiga! Cada vez máis pan, cada vez máis espectáculos ... E logo centos de anos de escuridade. Ninguén quería nada malo, todos gozaban dos beneficios da civilización. E cando no mundo -e a Antiga Roma era un mundo en si mesmo- só quedaban usuarios, todo colapsou.

A velocidade de Internet difundida no ámbito dos intereses humanos tamén é alarmante. Pasaron varias décadas desde a invención da imprenta ata a distribución xeneralizada de libros. Internet xeneralizouse en cuestión de anos. Onde vai penetrar a continuación é un misterio. Non obstante, paga a pena deixar o futuro próximo aos escritores de ciencia ficción e recorrer aos feitos e fenómenos existentes.

1. A zona de dominio nacional máis popular do mundo é .tk. Esta zona de dominio pertence a Tokelau, un territorio dependente de Nova Celandia situado en tres illas do Pacífico Sur. O rexistro nesta zona de dominio é totalmente gratuíto. Non obstante, os ingresos publicitarios de case 24 millóns de sitios representan o 20% do orzamento para un territorio de 1.500 persoas. Non obstante, a renda pasiva real en Internet non impide que Tokelau ocupe o último 261 lugar do mundo en termos de PIB. Pero en canto ao número de sitios rexistrados, o territorio está moi por diante das zonas .de (14,6 millóns), .cn (11,7 millóns), .uk (10,6 millóns), .nl (5,1 millóns) e. ru (4,9 millóns). A zona de dominio máis popular é tradicionalmente .com: nela están rexistrados 141,7 millóns de sitios.

2. As contas nas redes sociais non morren cos usuarios. Ademais, non só hai leis, senón regras máis ou menos xerais sobre o que facer coas contas de persoas falecidas ou perecidas, non as hai. Facebook, por exemplo, pecha a páxina do usuario, pero non a elimina, chamándoa pateticamente "páxina de memoria". A administración de Twitter parece estar de acordo en eliminar esas contas, pero só coa condición de confirmación documental da morte. Os problemas aquí non están nin nalgúns aspectos éticos, senón na prosa da vida. Na correspondencia persoal, por exemplo, almacénanse fotografías e vídeos nos que o falecido pode ser capturado con outras persoas. Poden caer en mans de calquera. Pódense usar con diversos propósitos. E a solución a esta cuestión non existe nin sequera en teoría. Está claro que as redes sociais sen un chisco de conciencia transmiten información a servizos e corporacións especiais. Pero é tan claro que o acceso incluso a unha conta remota nunha rede social se restablece rapidamente se hai información de verificación en forma de contrasinal e número de teléfono.

3. A historia do Runet contén varios paradoxos moi interesantes. Por exemplo, a primeira biblioteca do segmento ruso da web apareceu antes que a primeira tenda de Internet. Maxim Moshkov lanzou a súa biblioteca en novembro de 1994 e a primeira tenda de CD en liña só apareceu en setembro do ano seguinte. E aínda así o sitio pechouse case de inmediato debido ao algoritmo de traballo pouco rendible. A primeira tenda que funcionou completamente apareceu en Runet o 30 de agosto de 1996. Agora é o recurso Books.ru.

4. O primeiro sitio dos medios de comunicación de masas en Rusia foi o sitio do "Uchitelskaya Gazeta" moi circulante pero semi-afeccionado. A edición altamente profesional púxose en liña en abril de 1995 e a axencia RosBusinessConsulting lanzou o seu sitio web un mes despois.

5. Como vostede sabe, en Rusia a publicación e procesamento de información persoal está regulada por unha lei bastante estricta. Unha persoa pode publicar a súa información persoal el mesmo, pero ninguén ten dereito a publicar os datos doutra persoa. Esta lei está no aire: Internet está chea dunha gran variedade de bases de datos con calquera información. O disco ou o acceso a unha base de datos de rede custa uns 10 dólares. Os Estados Unidos adoptaron un enfoque completamente diferente da información persoal en Internet. Crese que se algunhas das institucións estatais coñecen algunha información sobre un cidadán, entón debería estar dispoñible para calquera outro cidadán. Hai un recurso especial en liña onde se pode obter información persoal sobre calquera cidadán estadounidense por unha modesta taxa. Por suposto, algúns datos aínda non se publican, pero cando Barack Obama era presidente, os hackers (por suposto, rusos) tamén abriron unha parte pechada da base de datos nacional, penetrando nela a través dos servidores dunha compañía financeira. A rede filtrou datos de decenas de miles de estadounidenses, incluídos os seus números de seguridade social.

6. Ao contrario das crenzas populares, os xogos de ordenador en xeral e os xogos en liña en particular non son exclusivos dos adolescentes. A súa cota é bastante grande, pero en media é aproximadamente a cuarta parte de todos os xogadores. Os xogadores distribúense de xeito bastante uniforme por grupos de idade. A clara excepción é a xeración de máis de 40 anos. En 2018, os xogadores gastaron 138.000 millóns de dólares en afeccións. Esta cantidade é 3.000 millóns máis que o PIB anual dun país como Casaquistán. Os rusos gastaron 30.000 millóns de rublos en xogos en liña.

7. O mundo dos xogos en liña é cruel, non é ningún segredo. Os xogadores gastan moitos cartos en mellorar os seus personaxes, mercar armas, equipos ou artefactos, etc. Pero o diñeiro sacado do orzamento persoal ou familiar e o tempo perdido non esgotan a lista de problemas creados polos xogos en liña. Un xogador de Legends of the World 3, que vivía en China, mostroulle o xogo ao seu amigo na vida real. Despois dun tempo, un amigo que tamén estaba interesado no xogo pediume que lle prestase unha espada moi boa e cara. Cando o dono da espada deuse conta de que o tesouro non lle sería devolto, comezou a buscar un amigo. Xa vendeu a espada por 1.500 dólares. O enfadado mestre da espada matou ao ladrón con todos os disfraces: no mundo real golpeouno ata a morte e no mundo virtual gañou o control da conta da vítima e saltou da montaña como o seu personaxe. Por suposto, sen esquecer transferir primeiro todos os artefactos dun amigo á túa conta.

8. Internet, que é usado pola maioría dos seus 4.000 millóns de usuarios, é a punta do iceberg. Os robots de busca só ven as páxinas de Internet que están no dominio público e teñen polo menos unha ligazón externa. Se non hai ligazóns ao sitio doutros recursos, o robot non irá ata alí e o usuario necesitará coñecer a dirección exacta do sitio. O contido de Internet que non está indexado polos motores de busca chámase "Deep Net" ou "Deep Web". Aínda máis profundo, se consideramos Internet como unha estrutura de tres niveis, é Darknet, unha rede que está completamente oculta para a maioría dos navegadores. Se podes acceder á "Deep Net" usando un navegador normal (aínda que a maioría das páxinas aínda requiren un inicio de sesión e un contrasinal ou unha invitación), entón só se pode acceder a "Darknet" desde un navegador especial "Tor" ou outros programas similares. En consecuencia, Darknet é moi utilizado por traficantes de drogas, traficantes de armas, traficantes de pornografía e especialistas en fraude financeiro.

9. Como sabemos o 95% dos usuarios de Internet, Estados Unidos está á vangarda do progreso humano en alta tecnoloxía, como demostran Silicon Valley, Google, Twitter e Facebook. Ademais, todos estes logros aconteceron nun país no que aínda unha gran parte da poboación está conectada a Internet non a través de redes de fibra óptica, senón usando o módem antediluviano ADSL. Non se pode dicir que as autoridades non estean preocupadas por isto. A administración de Bill Clinton tamén ofreceu aos maiores provedores cubrir o país con redes de fibra óptica. Ás empresas non lles importou facelo por diñeiro do orzamento. A administración do país máis orientado ao mercado do mundo persuadiunos para que conseguisen con 400.000 millóns de dólares en rebaixas fiscais. Os provedores estiveron de acordo, pero non estableceron as redes; é caro. Como resultado, na terra natal de Internet hai opcións tarifarias como 120 dólares ao mes para Internet lenta (5-15 Mbps, esta é a velocidade declarada) con TV por cable. A Internet móbil máis barata custa 45 dólares por un paquete inicial e 50 dólares ao mes por 5 GB de tráfico. En media, Internet en Nova York é 7 veces máis caro que en Moscova a unha velocidade moito menor. Ademais, os Estados Unidos teñen que pagar un extra por literalmente todo, ata electrodomésticos adicionais no apartamento.

10. O 26 de outubro de 2009 pode considerarse o día do xenocidio de sitios de Internet. Neste día, a corporación “Yahoo! Pecha GeoCities de hospedaxe gratuíta e destrúe case 7 millóns de sitios dunha soa vez. "GeoCities" foi o primeiro aloxamento gratuíto masivo. Funcionou desde 1994 e foi increíblemente popular en todo o mundo debido á súa barata e sinxeleza. Xefes de "Yahoo!" comprouno na onda de popularidade en 1999 por case 3.000 millóns de dólares, pero nunca puideron beneficiarse da súa compra, aínda que incluso no momento de pechar os sitios do sitio foron visitados por máis de 11 millóns de usuarios únicos ao día.

11. A audiencia de Facebook segue crecendo, aínda que parece non ter onde medrar. En 2018, esta rede social contou 2.321 millóns de contas activas (con máis de 4.000 millóns inactivas), o que supón 200 millóns máis que un ano antes. Un millón e medio de persoas visitan as páxinas web todos os días, máis que a poboación de China. A pesar de todas as críticas, os anunciantes invisten moito en Facebook. Os ingresos da compañía por publicidade para o ano ascenderon a case 17.000 millóns de dólares, 4.000 millóns máis que en 2017.

12. No vídeo que aloxa YouTube cárganse 300 horas de vídeo cada minuto. O primeiro vídeo, "Eu no zoo", dun dos fundadores da compañía, subiuse a YouTube o 23 de abril do 2005. O primeiro comentario apareceu baixo este vídeo. Xa en novembro de 2006, tres fundadores de hospedaxe de vídeo vendérono a Google por 1.651 millóns de dólares. O vídeo máis longo publicado en YouTube dura máis de 596 horas, case 25 días.

13. Internet en Corea do Norte existe e non existe. En realidade, Internet como rede mundial está dispoñible para un círculo moi estreito de usuarios que teñen dereito a acceder á rede mundial. Trátase de altos cargos gobernamentais e algunhas institucións de ensino superior (por suposto, tampouco a todos os estudantes hai acceso alí). A RPDC ten a súa propia rede Gwangmyon. Os seus usuarios non poden simplemente acceder físicamente a Internet; as redes non están conectadas. Gwangmyeong ten sitios de información, música, películas, recursos culinarios, información educativa, libros. En principio, o necesario en Internet para as empresas. Por suposto, non hai pornografía, tanques, sitios de citas, blogs, blogs de vídeo e outros logros no campo do libre intercambio de información en "Gwangmyeong". As historias de que a información se estende por todo o país mediante o contrabando de unidades flash son un disparate. Todos os ordenadores da RPDC están equipados co sistema operativo "Pulgyn Pöl", creado sobre a base de "Linux". Unha das súas principais características é a imposibilidade de abrir un ficheiro que non está provisto dunha sinatura especial facilitada polas autoridades. Non obstante, na RPDC hai un órgano gobernamental especial que publica constantemente novos contidos en "Gwangmyeon" se está de acordo coas directrices ideolóxicas.

14. As disputas sobre cando se fixo a primeira venda en liña leva anos. Se abordas os criterios para tales transaccións desde o punto de vista do noso tempo, Dan Cohen debería ser considerado o debutante do comercio en liña. En 1994, un inventor de 21 anos, como parte dunha proba do seu sistema NetMarket, vendeu o CD de Sting's Ten Summoners Tales a un amigo. O principal non foron as vendas, senón o pago. O amigo de Cohen pagou 12,48 dólares cunha tarxeta de crédito a través dun protocolo de internet seguro. A finais de 2019, o comercio global de Internet supera os 2 billóns de dólares.

15. Hai dous anos, os datos de que Noruega é o líder mundial en cobertura de Internet están desesperadamente desfasados. Por suposto, isto é só unha coincidencia, pero os líderes de cobertura son agora os Emiratos Árabes Unidos, que non admiten unha soa persoa no seu territorio en situación de refuxiado, así como ata agora demasiado atractivo para os refuxiados Islandia e as Illas Malvinas. Por continentes, os líderes son América do Norte (81% da cobertura), Europa (80%) e Australia con Oceanía (70%). O 40% da poboación mundial ten cobertura de Internet no lugar de residencia e o 51% en termos de poboación. Un símbolo do desenvolvemento das tecnoloxías dixitais, quizais, debería considerarse a veciñanza do cume do Everest. Dende a década de 1950, preto de 200 cadáveres acumuláronse ao longo da pista principal ata o cume, que, como se di, co estado actual da tecnoloxía, non se pode evacuar. Pero a Internet móbil funciona constantemente na parte superior.

16. Dous terzos da Internet mundial vese usando o navegador "Google Chrome". O resto dos navegadores perderon por completo a competencia. Safari, cunha participación de algo máis do 15%, está só no segundo posto debido á súa instalación exclusiva en dispositivos Apple. Os indicadores do resto de navegadores están normalmente dentro do erro estatístico, non superando o 5%, como en "Mozilla Firefox".

17. A pesar de que Twitter e Facebook son competidores e Facebook está por diante significativamente do "tweet" tanto en número de usuarios como en resultados económicos, Twitter gaña o campo do adversario ata o momento. A páxina oficial de Twitter en Facebook ten máis de 15 millóns de "me gusta", mentres que a conta de Facebook en Twitter ten só 13,5 millóns de seguidores. A conta oficial de Instagram en Twitter é seguida por 36,6 millóns de persoas, mentres que VKontakte ten algo máis dun millón de seguidores.

18. Nas Olimpíadas de Pequín de 2008, os irmáns xemelgos Cameron e Tyler Winklevoss competiron polo equipo olímpico dos Estados Unidos. Non obstante, a fama dos xemelgos non a trouxo o éxito olímpico - ocuparon o oitavo lugar - senón a demanda contra o fundador da rede de Facebook Mark Zuckerberg. En 2003 contrataron a Zuckerberg para desenvolver unha rede social, proporcionándolle o código de software existente. Zuckerberg traballou para o Winklevoss durante dous meses e logo lanzou a súa propia rede social, entón chamouse "thefacebook". Despois de cinco anos de litixios, Zuckerberg comprou aos irmáns dándolles 1,2 millóns de accións de Facebook. Cameron e Tyler convertéronse máis tarde nos primeiros investimentos en facer mil millóns de dólares con transaccións de Bitcoin.

Mira o vídeo: 10 Datos reales sobre Internet que te van a volver loco (Maio 2025).

Artigo Anterior

Datos interesantes sobre Makhachkala

Seguinte Artigo

30 datos sobre Dinamarca: economía, impostos e vida cotiá

Artigos Relacionados

20 datos sobre o Sáhara, o deserto máis grande da Terra

20 datos sobre o Sáhara, o deserto máis grande da Terra

2020
Catedral de San Marcos

Catedral de San Marcos

2020
Milla Jovovich

Milla Jovovich

2020
Floyd Mayweather

Floyd Mayweather

2020
20 datos sobre Gavriil Romanovich Derzhavin, poeta e cidadán

20 datos sobre Gavriil Romanovich Derzhavin, poeta e cidadán

2020
100 datos interesantes sobre Alexandre III

100 datos interesantes sobre Alexandre III

2020

Deixe O Seu Comentario


Artigos Interesantes
100 datos sobre Bulgaria

100 datos sobre Bulgaria

2020
Datos interesantes sobre o polo sur

Datos interesantes sobre o polo sur

2020
A Torre Eiffel

A Torre Eiffel

2020

Categorías Populares

  • Feitos
  • Interesante
  • Biografías
  • Vistas

Quen Somos

Feitos pouco comúns

Comparte Cos Teus Amigos

Copyright 2025 \ Feitos pouco comúns

  • Feitos
  • Interesante
  • Biografías
  • Vistas

© 2025 https://kuzminykh.org - Feitos pouco comúns